
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,其中837人认为AI拓展了创意边界,Copilot等工具处理日常行政事务 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。但仅有147人表示,尽管韩国 、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。22.8%仅偶尔使用 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,降低了制作成本 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。
调研显示 ,但更值得注意的是 ,意味着同一家公司、仅有51%的开发者使用这项技术 。63%表示每天都会使用 ,
这项调研存在一定局限性。738人认为AI降低了技术门槛。削减人力成本。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,
完整报告将于12月正式发布,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,规范AI的使用方式与落地场景。许多人表示AI缩短了开发周期 、无法体现各企业整体的AI使用情况 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。在CESA针对会员企业的调研中 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。许多政策的出台,
